Desaparecerá brecha entre máquinas y humanos en 2050
Experto habló de los proyectos de investigación de Intel para estudiar interfaces hombre-máquina y para recargar la batería de las PC inalámbricamente.
El rápido avance de la industria de la tecnología ha llevado a especular sobre el punto de inflexión cuando la capacidad de razonamiento de las máquinas iguale o supere a la del ser humano, de acuerdo con Justin Rattner, CTO de Intel.
“Existen especulaciones sobre la posibilidad de acercarnos a un punto donde la tasa de avances tecnológicos se acelera a un ritmo exponencial y las máquinas podrían superar a los humanos en su capacidad de raciocinio en un futuro no distante”, pronosticó.
En ese sentido, Rattner prevé un panorama sobre cómo la tecnología se aproximará más al hombre y se cerrará la brecha con las máquinas alrededor del año 2050 debido a los grandes cambios en las interacciones sociales, la robótica y mejoras en la capacidad de las computadoras para percibir el mundo real.
Sobre otros tres proyectos de investigación de Intel que impactarán la vida productiva y social de las personas, Rattner habló sobre la Conexión Inalámbrica de Energía Resonante (WREL por sus siglas en inglés), mediante la cual un usuario de una PC portátil podrá conectarse a ella no para consumir energía, sino para recargarla. A través de dichos dispositivos las laptop podrían recargar sus baterías inalámbricamente.
“Todavía existen muchos desafíos de ingeniería para lograr lo anterior, pero los investigadores de la corporación esperan encontrar un modo de cortar el último cable en dispositivos móviles y, algún día, posibilitar la energía inalámbrica en plataformas basadas en Intel”, explicó.
Investigadores de la compañía también investigan a los ‘catoms’ y como estos millones de minúsculos micro robots podrían integrar materiales de forma cambiante. Por ejemplo, millones de ‘catoms’ podrían ser la materia prima de una computadora para que pueda cambiar su forma, dependiendo de las necesidades de quien la usara. Si esto fuera posible, el usuario podría cambiar la forma de su notebook para meterla en una mochila más pequeña que la que utiliza habitualmente o alargarla para ver una película en un formato ancho o wide-screen.
Un tercer proyecto es llevar la robótica al hogar. De esta manera, robots equipados con tecnologías sensoriales para moverse en ambientes cambiantes y dinámicos como los del ser humano y puedan comprender lo que les rodea, aprendiendo a adaptarse a nuevos escenarios.